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Halo Reach : test de la bêta multijoueur
Après avoir pu approcher pour la première fois la bêta du jeu Halo Reach lors de la preview organisée par Microsoft, j'ai enfin pu l'approfondir plus tranquillement à la maison. Voici donc mes retours sur celle-ci.
Le premier mot qui m'est venu à l'esprit une fois la bêta multijoueur lancée est: "continuité". Bungie a en effet repris les bases des opus précédents, qui sont inévitablement à l'origine du succès de la saga, et y a rajouté la petite touche de modernité qui fait toute la différence. Différence? Non bien évidemment j'exagère, un Halo est un Halo et on ne peut pas vraiment parler de différence mais plutôt de nouveautés.
Ce qui a retenu mon attention dans un premier temps est le lifting visuel qu'à subit le jeu. Autant le moteur graphique utilisé dans ODST n'était pas vraiment génial, mais là il faut avouer que les graphismes de Reach relèvent un peu le niveau. Les personnages sont légèrement plus détaillés mais ne vous attendez pas non plus à quelque chose de spectaculaire: rien de comparable avec un God of War III ou, si on veut rester fidèle à la plateforme, à un Mass Effect 2.
Au niveau visuel, on peut également noter une refonte complète des armes et des armures classiques de la saga. Dans ce nouvel opus, Bungie a mis l'accent sur la personnalisation plus poussée du Spartan avec la possibilité de customiser son casque, son armure corporelle et autres accessoires. Malheureusement, du moins pour la version bêta, il n'en est pas de même pour les Elites qui n'ont droit à aucune personnalisation. Espérons que ce petit détail changera dans la verison finale du jeu.
En ce qui concerne le gameplay, les bases demeurent les mêmes et ça Bungie l'a bien compris: si tu es fan d'Halo tu aimeras, si tu ne l'es pas, c'est tant pis pour toi. Toutefois, l'ajout des diverses capacités spéciales change un peu le rythme des parties en ligne.
Voici, pour rappel les différentes classes disponibles ainsi que les points positifs et négatifs de chacune d'elles:
- L’aéroporté : jet-pack
- Points positifs: possibilité de se rendre dans les zones difficilement accessibles à pied, d'éliminer les ennemis depuis les aires ou encore de gagner du temps pour vous rendre à certains endroit de la map en évitant les escaliers.
- Points négatifs: le fait de voler vous rend hyper visible et le tir aux pigeons est une activité que j'affectionne particulièrement. - L’escorte : bouclier énergétique
- Points positifs: bien pratique pour protéger une zone et pour annuler les protections des ennemis qui se situent à proximité.
- Points négatifs: capacité hyper lourde qui demande un peu de temps pour se déclencher et à la fin, pour se remettre en mode combat si un ennemi est proche. - L’éclaireur : sprint.
- Points positifs: on peut enfin courrir dans Halo, dommage que ce ne soit pas déjà intégrer à la base. Possibilité de prendre vos ennemis par surprise en les contournant.
- Point négatif: on ne peut pas courrir pendant qu'on porte un drapeau par exemple. - Le rodeur : invinsibilité.
- Point positif: pratique pour protéger les drapeaux.
- Point négatif: on est pas totalement invisible et on peut donc facilement se faire repérer.

Les autres nouveautés sont principalement dans les modes de jeu, comme par exemple Stock Pile, qui est une variante de Capture de Drapeau mais cette fois avec des drapeaux multiples, ou encore Headhunter, où il faut réunir les crânes de nos ennemis qu'ils laissent tomber dès qu'ils meurent. Il faut en rassembler le plus possible et les déposer dans une zone afin de la comptabiliser. Mais la plus grande nouveauté est sans doute le mode Invasion, dans lequel 4 équipes de 2 Spartans font face à 4 équipes de 2 Élites, dans une mission avec des objectifs de chasse de territoires. Ici nous pouvons être témoins de la grande différence qui existe entre les humains et les extraterrestres, puisque les Élites supportent plus facilement les dégâts, ils courent plus vite et leurs boucliers se régénèrent avant ceux des Spartans.
Pour conclure, il est clair que les fans invétérés d'Halo diront que le multijoueur de Reach promet d'être à la hauteur de leurs attentes alors que les autres auront du mal à se plonger dans ce nouvel opus qui n'a rien de vraiment original. On est sur du Halo pur et si vous n'avez jamais réellement accroché, ce n'est pas avec Reach que cela va changer.
Le jeu sera disponible à la vente dès l'automne et réservé aux fans donc.




